先來看下最終效果:
git源:http://git.oschina.net/dotton/CountDown
分步驟-性子急的朋友,可以直接看最后那段代碼。
wxml文件放個text
<text>second: {{second}} micro second:{{micro_second}}</text>
在js文件中調(diào)用
function countdown(that) {
var second = that.data.second
if (second == 0) {
// console.log("Time Out...");
that.setData({
second: "Time Out..."
});
return ;
}
var time = setTimeout(function(){
that.setData({
second: second - 1
});
countdown(that);
}
,1000)
}
Page({
data: {
second: 3
},
onLoad: function() {
countdown(this);
}
});
運行驗證下,從10走到1s,然后顯示時間到。
于是繼續(xù)將毫秒完善,注意毫秒的步長受限于系統(tǒng)的時間頻率,于是我們精確到0.01s即10ms
js
/* 秒級倒計時 */
function countdown(that) {
var second = that.data.second
if (second == 0) {
that.setData({
second: "Time out!",
micro_second: "micro_second too."
});
clearTimeout(micro_timer);
return ;
}
var timer = setTimeout(function(){
that.setData({
second: second - 1
});
countdown(that);
}
,1000)
}
/* 毫秒級倒計時 */
// 初始毫秒數(shù),同時用作歸零
var micro_second_init = 100;
// 當前毫秒數(shù)
var micro_second_current = micro_second_init;
// 毫秒計時器
var micro_timer;
function countdown4micro(that) {
if (micro_second_current <= 0) {
micro_second_current = micro_second_init;
}
micro_timer = setTimeout(function(){
that.setData({
micro_second: micro_second_current - 1
});
micro_second_current--;
countdown4micro(that);
}
,10)
}
Page({
data: {
second: 2,
micro_second: micro_second_init
},
onLoad: function() {
countdown(this);
countdown4micro(this);
}
});
wxml文件
<text style="display: block;">second: {{second}}s</text>
<text>{{micro_second}}</text>
如此,當秒級運行完畢時,毫秒級timer即clearTimeout,并將字本顯示為'micro_second too'
再添加一個countdown4micro方法,使得顯示剩余 0:3:19 89這樣形式的倒數(shù)
function dateformat(second) {
var dateStr = "";
var hr = Math.floor(second / 3600);
var min = Math.floor((second - hr * 3600) / 60);
var sec = (second - hr * 3600 - min * 60);// equal to => var sec = second % 60;
dateStr = hr + ":" + min + ":" + sec;
return dateStr;
}
目前有2個時鐘,影響性能,合并下去掉countdown,于是countdown4micro變成以下的樣子:
function countdown4micro(that) {
var loop_second = Math.floor(loop_index / 100);
// 得知經(jīng)歷了1s
if (cost_micro_second != loop_second) {
// 賦予新值
cost_micro_second = loop_second;
// 總秒數(shù)減1
total_second--;
}
// 每隔一秒,顯示值減1; 渲染倒計時時鐘
that.setData({
clock:dateformat(total_second - 1)
});
if (total_second == 0) {
that.setData({
// micro_second: "",
clock:"時間到"
});
clearTimeout(micro_timer);
return ;
}
if (micro_second_current <= 0) {
micro_second_current = micro_second_init;
}
micro_timer = setTimeout(function(){
that.setData({
micro_second: micro_second_current - 1
});
micro_second_current--;
// 放在最后++,不然時鐘停止時還有10毫秒剩余
loop_index ++;
countdown4micro(that);
}
,10)
}
如此這般,毫秒與時分秒是分別運行渲染的,再次改造,程序可讀性更好。dateformat針對于毫秒操作,而不接受秒為數(shù)。同時還省卻了計算100次為1s的運算
/**
* 需要一個目標日期,初始化時,先得出到當前時間還有剩余多少秒
* 1.將秒數(shù)換成格式化輸出為XX天XX小時XX分鐘XX秒 XX
* 2.提供一個時鐘,每10ms運行一次,渲染時鐘,再總ms數(shù)自減10
* 3.剩余的秒次為零時,return,給出tips提示說,已經(jīng)截止
*/
// 定義一個總毫秒數(shù),以一分鐘為例。TODO,傳入一個時間點,轉(zhuǎn)換成總毫秒數(shù)
var total_micro_second = 2 * 1000;
/* 毫秒級倒計時 */
function countdown(that) {
// 渲染倒計時時鐘
that.setData({
clock:dateformat(total_micro_second)
});
if (total_micro_second <= 0) {
that.setData({
clock:"已經(jīng)截止"
});
// timeout則跳出遞歸
return ;
}
setTimeout(function(){
// 放在最后--
total_micro_second -= 10;
countdown(that);
}
,10)
}
// 時間格式化輸出,如3:25:19 86。每10ms都會調(diào)用一次
function dateformat(micro_second) {
// 秒數(shù)
var second = Math.floor(micro_second / 1000);
// 小時位
var hr = Math.floor(second / 3600);
// 分鐘位
var min = Math.floor((second - hr * 3600) / 60);
// 秒位
var sec = (second - hr * 3600 - min * 60);// equal to => var sec = second % 60;
// 毫秒位,保留2位
var micro_sec = Math.floor((micro_second % 1000) / 10);
return hr + ":" + min + ":" + sec + " " + micro_sec;
}
Page({
data: {
clock: ''
},
onLoad: function() {
countdown(this);
}
});
經(jīng)過如上優(yōu)化,代碼量減少一半,運行效率也高了。
二:LXStepper組件-商品數(shù)量加減:適用于購物車商品數(shù)量的加減
翻看了個文檔,微信沒有提供現(xiàn)成的組件,于是寫了這個小widget。
總體思路:
最左邊框,最右邊框由最后外層的容器的border-left與border-right設(shè)定;中間2段由input來設(shè)定;左右按鈕不設(shè)邊框,圓角效果由最外面容器來設(shè)定,這樣剛好實現(xiàn)了一個耳熟能詳?shù)膕tepper樣式。
布局:
1.1 準備一個容器view,設(shè)置它的寬為width: 70px;height: 21px;邊框顏色為#ccc灰色;圓角3px;
1.2 內(nèi)置3個組件,分別是左text,中input,右text,之所以不用button是因為系統(tǒng)自帶的button帶了樣式,為了遵守設(shè)計規(guī)范,不去重寫button的樣式。其中input的默認高度是21px。寬度分別為19px,30px,19px,之所以是19px,是因為容器帶了左右邊距,共占據(jù)了2px。
1.3 3個組件都是文字居中,text-align: center實現(xiàn);垂直居中使用line-height: 21px來實現(xiàn)
1.4 3個組件都是向左浮動,由于我們計算好3個組件的寬度絕對值,于是不必設(shè)定加號按鈕的浮動float: right
布局文件代碼
<!-- Stepper容器 -->
<view class="stepper">
<!-- 減號 -->
<text>-</text>
<!-- 數(shù)值 -->
<input type="number" value="{{num}}" />
<!-- 加號 -->
<text>+</text>
</view>
樣式表代碼
/*stepper容器*/
.stepper {
border: 1px solid #ccc;
border-radius: 3px;
width: 70px;
height: 21px;
margin:0 auto;
}
/*加號與減號*/
.stepper text {
width: 19px;
height: 28px;
line-height: 21px;
text-align: center;
float: left;
}
/*數(shù)值*/
.stepper input {
float: left;
margin: 0 auto;
width: 30px;
text-align: center;
font-size: 12px;
border-left: 1px solid #ccc;
border-right: 1px solid #ccc;
}
綁定事件
2.1 準備兩個按鈕樣式分別對應(yīng)普通與禁用狀態(tài)
/*普通樣式*/
.stepper .normal{
color: black;
}
/*禁用樣式*/
.stepper .disabled{
color: #ccc;
}
還要準備一個data的值對象,用于監(jiān)測數(shù)值與狀態(tài)的改變:
data: {
num: 1,
minusStatus: 'disabled'
}
2.2 加號與減號事件
2.2.1 綁定text事件bindtap,分別是bindMinus,bindPlus。按如下處理:取出data中的num值后作自增與自減,對于自減操作要先判斷是否大于1才做自減操作,也就是說已經(jīng)是1的時候,就不要自減了
2.2.2 當num已經(jīng)為1的時候,我們將減號按鈕設(shè)置為disabled樣式,一旦大于1,又變回normal狀態(tài),加減事件均要如此處理,不然到了臨界值1的時候,回不到normal狀態(tài)
js代碼:
bindMinus: function() {
var num = this.data.num;
// 如果只有1件了,就不允許再減了
if (num > 1) {
num --;
}
// 只有大于一件的時候,才能normal狀態(tài),否則disable狀態(tài)
var minusStatus = num <= 1 ? 'disabled' : 'normal';
// 將數(shù)值與狀態(tài)寫回
this.setData({
num: num,
minusStatus: minusStatus
});
},
效果如圖,注意減號是灰色的#ccc
2.3 文本框輸入事件
2.3.1 在wxml文件中的\<input\>監(jiān)聽值變更事件bindchange="bindManual"。注:bindchange是失去焦點才會調(diào)用一次的,而bininput是每當有值有改變會有調(diào)用一次,敲打123,則會產(chǎn)生值1,12,123三次,比較適合于輸入驗證。
2.3.2 實現(xiàn)bindManual
bindManual: function(e) {
var num = e.detail.value;
// 將數(shù)值與狀態(tài)寫回
this.setData({
num: num
});
}
這個步驟看似多余,實則為了num個數(shù)同步,以作為提交到網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)時是真正的data.num,而不是input手工改寫的數(shù)值